home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best 100 Games for DOS 6 / The Best 100 Games for DOS Vol. 6 (Eureka Software).iso / strategy / beatbomb / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1993-07-02  |  18KB  |  438 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.             ----------  Beat the Bomb  ----------
  9.  
  10.                    Shareware Version 1.00
  11.  
  12.  
  13. Program and documentation copyright John M. Gallant, 1993
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. WELCOME TO BEAT THE BOMB ...
  20.  
  21.     Here are a few additional topics to supplement the 
  22. instructions contained in the program. 
  23.  
  24.  
  25.  
  26. DISCLAIMER - AGREEMENT 
  27.  
  28. Users of Beat the Bomb must accept this disclaimer of warranty: 
  29. Beat the Bomb is supplied as is.  The author disclaims all 
  30. warranties, expressed or implied, including, without limitation, 
  31. the warranties of merchantability and of fitness for any purpose. 
  32. The author assumes no liability for damages, direct or 
  33. consequential, which may result from the use of Beat the Bomb. 
  34. Liability is limited to refund or replacement. 
  35.  
  36.  
  37. BACKUP YOUR DISK!
  38.  
  39.     Make a backup copy of Beat the Bomb before starting. If you 
  40. have a two floppy drive system, place the disk with Beat the 
  41. Bomb and all its files on it into drive a. Place a new formatted 
  42. disk into drive b and type 
  43.  
  44.     copy a:*.* b:
  45.  
  46. All commands are ended by pressing the <Enter> key. If drive a 
  47. and b are not the same on your system and the Beat the Bomb disk 
  48. only fits in the b drive then just reverse the above 
  49. instructions. Put the original disk in a safe place and use the 
  50. copy to run Beat the Bomb. 
  51.  
  52.     To copy Beat the Bomb to a hard drive make a directory on 
  53. the hard drive. Go to the hard drive and type 
  54.  
  55.         md btb
  56.  
  57. or any other directory name. Change to that directory with
  58.  
  59.         cd btb
  60.  
  61. and copy all of the files on the original disk to the hard disk 
  62. with the command 
  63.  
  64.         copy a:*.*
  65.  
  66. (or "copy b:*.*" if the disk containing Beat the Bomb is in 
  67. drive b). 
  68.  
  69.  
  70. RUNNING Beat the Bomb
  71.  
  72.     To start Beat the Bomb go to the drive and directory 
  73. containing the program and type "btbs <Enter>". You may optionally 
  74. start the program in the silent mode with "btbs -s". 
  75.  
  76.     Once inside the program at the main menu, press h or F1 for 
  77. more instructions. Each menu has its own help message. Be sure to 
  78. read them all. 
  79.  
  80.  
  81. USING THE MOUSE
  82.  
  83.     You will need a mouse to run Beat the Bomb. If you have used 
  84. a mouse before then you will have no trouble with Beat the Bomb. 
  85. If you have never used a mouse before then you are in for some 
  86. fun. Move the mouse around and watch the little arrow go the same 
  87. way you push the mouse. Move the arrow over one of the things 
  88. that looks like a button or keyboard key. Press the left mouse 
  89. button when the arrow is on a button on the screen. This is 
  90. called "clicking on an option". Only the left mouse button is 
  91. used. The things that look like buttons are buttons, click on 
  92. them to select options or to answer questions. 
  93.  
  94.     In general, each screen or popup message has a button 
  95. in the upper left corner to exit the screen or remove the popup. 
  96. Many popups can be cleared by pressing any key on the keyboard or 
  97. clicking the mouse anywhere. Some popups present you with options 
  98. and you will need to press one of a few specific keys on that 
  99. popup to continue. 
  100.  
  101.     Many of the options can be selected by typing the first 
  102. letter of the name on the key. Unfortunately, sometimes two names 
  103. will start with the same letter so it is usually easier to use 
  104. the mouse. You MUST use the mouse to answer the problems.
  105.  
  106.  
  107. MAIN MENU
  108.  
  109.     The first screen (after the credits and copyright notice) is 
  110. the main menu. It has a blue pad in the upper left corner with 
  111. keys for several options. The one marked "help" is important. 
  112. Push it and read what it says. Most screens have a "help" button. 
  113. Each message is different and applies to the current screen.
  114.  
  115.     You cannot answer the problems on the main menu screen. They 
  116. are just there for amusement. If you push a number key to try to 
  117. answer the problems you will get a help message explaining how to 
  118. start the game. 
  119.  
  120.     From the main menu you can go to the game screen or the setup 
  121. menu. You can also view the best times scored so far by pressing 
  122. the "best" button. Note that there are three score tables, one 
  123. each for 5, 10, and 20 problems per test. The one displayed 
  124. depends on the currently selected number of problems per test. 
  125. This can be changed in the setup menu. We will talk more about 
  126. the setup screen later.
  127.  
  128.  
  129. THE GAME
  130.  
  131.     Type a "1" or click on the "1" button in the main menu to go 
  132. to the addition screen. You should see a blue panel similar to 
  133. the one in the main menu but with a digital clock. To the right 
  134. of the screen is a large keypad with individual keys for numbers 
  135. from 0 through 99. 
  136.  
  137.     On the blue control pad there is a "help" button. If you push 
  138. the help button it will give you brief instructions for this 
  139. screen. Try it. Also on the blue control pad is a button labeled 
  140. "correct". For now just ignore it. We don't need it yet. In the 
  141. upper left corner is a red "quit" key. This will take you back to 
  142. the main menu. Let's stay here for a while, though. Finally, 
  143. there is a key called "start". Push the "start" button now. 
  144.  
  145.     You should now see an addition problem with a blue box where 
  146. the answer should go. A set of numbers from 1 to 10 (or 5 or 20) 
  147. appeared somewhere on the left of the screen. These keep track of 
  148. questions answered so far. You should also see some sort of 
  149. graphic (unless it has been disabled in the setup menu). It might 
  150. be a bomb with a burning fuse or two snails. If it is a light 
  151. blue (cyan) rectangle then we will be building a castle. Since 
  152. you have not answered any questions yet the rectangle is empty. 
  153.  
  154.     Look at the problem and figure out the answer. Now find the 
  155. key on the right of the screen that matches the answer and click 
  156. on it. If you answered correctly you should hear a short beep and 
  157. see a new problem. The gray "1" should now have been replaced 
  158. with a gold star. (Nice work!) If you made a mistake you should 
  159. have heard a short buzz and the gray "1" should have been 
  160. replaced with a red "x". (Too bad.) You will only get one chance 
  161. at each question. At the end of the test you will be able to see 
  162. all of the questions again. The tests are usually timed so you 
  163. will need to go as fast as you can. For now though, we are just 
  164. looking around. 
  165.  
  166.     Continue with the test. Try to get some answers correct and 
  167. intentionally miss a few. At the end of the test you should see a 
  168. message that tells you how well you did. If you are only working 
  169. 5 problems per test you will not see a numerical score. If you 
  170. did well you should see one or more sparklers, otherwise a popup 
  171. to the right of the screen will show your score. In either case 
  172. you can press any key on the keyboard or click the mouse anywhere 
  173. to clear the message.
  174.  
  175.     The screen should now show all the problems in the test with 
  176. correct answers in blue and wrong answers in red. This is why I 
  177. suggested you give the wrong answer to some questions. Click on 
  178. the light blue "correct" button. The red answers should now be 
  179. corrected and shown in light blue. 
  180.  
  181.  
  182.     If you do well on a test you will get a prize. The prizes are 
  183. as follows:
  184.  
  185.         100%    Gold trophy
  186.          95%    Silver trophy
  187.          90%    Gold medal
  188.          85%    Silver medal
  189.          80%    Bronze medal
  190.  
  191. Trophies earned are displayed at the bottom of the screen.
  192. Trophies are not saved when you exit the program.
  193.  
  194.     If you had a perfect score and one of the best times you will 
  195. get to enter your name in the "best times" table. Just type in 
  196. your name and press "ok". If you do not want to record your time, 
  197. press the "cancel" key. The computer remembers the last name 
  198. entered. If that is your name, just click on the "ok" button. You 
  199. may also want to read the section "ENTERING NAMES" below for more 
  200. instructions. 
  201.  
  202.  
  203. SETUP
  204.  
  205.     The setup screen can be reached from the main menu by 
  206. clicking on the "setup" key. The setup menu is used to change how 
  207. the program operates. The first time you enter the setup menu 
  208. after starting the program it will take you through a brief 
  209. description of most of the keys. That should be en